RAQAMLI TEXNOLOGIYALAR ASOSIDA OLIY TA'LIM MUASSASALARIDA KREATIV TA'LIM MUHITINI LOYIHALASH
Main Article Content
Abstract
Maqolada oliy ta’lim muassasalarida raqamli texnologiyalar asosida kreativ ta’lim muhitini loyihalash masalalari yoritilgan. Elektron axborot-ta’lim muhitining tarkibiy qismlari (elektron axborot resurslari, axborot-telekommunikatsiya texnologiyalari, texnik vositalar va elektron ta’lim resurslari) mavjudligining o‘zi kreativ muhitni vujudga keltirmasligi, ular maxsus pedagogik loyihalash orqali kreativlikni rivojlantiruvchi yaxlit tizimga aylantirilishi zarurligi asoslangan. Virtual va kengaytirilgan reallik, gamifikatsiyalashgan platformalar va ta’lim analitikasi kabi raqamli texnologiyalar tasniflanib, ularning kreativ ta’lim muhitidagi funksional o‘rni tahlil qilingan.
Downloads
Article Details
Section

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
How to Cite
References
Оськина А.Н. Развитие креативности студентов средствами электронной информационно-образовательной среды вуза: дис. ... канд. пед. наук. – СПб.: СПбГУ, 2022. – 465 с.
Dede, C. Immersive Interfaces for Engagement and Learning. Science, 323(5910), 2009, pp. 66–69.
Kapp, K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Pfeiffer, 2012.
Brown, T. Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation. HarperBusiness, 2009.
Tashkenbaeva U. Raqamli transformatsiya sharoitida oliy ta’limning innovatsion rivoji. – Toshkent: Innovatsiya markazi, 2023.
Sharifxo‘jayev R. Raqamli ta’lim muhitini yaratishda didaktik tamoyillar // Ta’lim va Innovatsiyalar, №4, 2021. - B. 30-36.
Aliboyev S.X. Raqamli ta’lim muhitida portal platformalarini loyihalash samaradorligini oshirish // Ilm-fan va texnologiyalar. 2026, №3(1).